ビデオ・ゲームの結果論

De l'expérience du jeu vidéo


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A l’approche des fêtes…

Parlons un peu d’une plateforme sous le feu des projecteurs très prisée pour la puissance sans égal de son processeur, les performances incomparable de sa carte graphique et pour l’incroyable capacité de sa mémoire vive DDR3 (Double Data Rate 3rd generation Synchronous Dynamic Random Access Memory). Très axée sur le jeu On-line cette plateforme bénéficie des dernières avancées en matière de communautés de joueurs. Les accessoires qui ont la côte sont la souris, le clavier, les casques et le micro. La possibilité de savoir s’il est possible de pouvoir utiliser Linux dessus suscite un intérêt grandissant. Certes, la plupart des jeux requièrent d’être installés, mais cela permet de profiter du potentiel du hardware de manière optimale. On compte parmi les jeux d’ores et déjà disponibles dessus : Call of Duty: Ghosts, Battlefield 4, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Need for Speed Rivals, FIFA 2014… Cette fameuse plateforme n’est autre que… … le PC! Pour un investissement initial dans les 500€/600€, customisable à souhait et marchant avec tout les périphériques de stockage (formatés ou non), le PC est ironiquement la plateforme encensée par Sony…

( http://www.ldlc.com/fiche/PB00126229.html http://www.ldlc.com/fiche/PB00099292.html http://www.ldlc.com/fiche/PB00099284.html http://www.idealo.fr/cat/9312F2857866/ddr3-ram.html)

Avec la Wii U Nintendo tente de faire évoluer le concept de « console de salon », son contrôleur principal la « Mablette » permet non seulement de profiter du concept double écran/écran tactile introduit avec la Nintendo DS, mais aussi de ceux d’écran annexe (cf. Nintendo Land : Takamaru’s Ninja Castle, Nintendo Land: Captain Falcon’s Twister Race, Zombi U, Wii Party U…) et de Gameplay asymétrique en multi-joueurs que ce soit en versus ou en coop (cf. Nintendo Land en mode multi-joueurs). Malgré l’habituelle frilosité des éditeurs tiers, les difficultés d’adaptation au développement des jeux en HD 1080p, et quelques déceptions, la ludothèque de la Wii U commence à s’étoffer. Voici un aperçu des titres exclusifs disponibles et à venir :

Nintendo Land
New Super Mario Bros U(+ New Super Luigi U)
Zombi U
Lego City Undercover
Pikmin 3
The Legend of Zelda : The Wind Waker HD
Wii Party U
Super Mario 3D World (29/11/2013)
Donkey Kong Country : Tropical Freeze (02/2014)
Mario Kart 8 (Printemps 2014)
Opus de Super Smash Bros (2014)
Bayonneta 2(2014)
« X » (2014)
Shin Megami Tensei X Fire Emblem (Période de sortie inconnue)
Opus de The Legend of Zelda (Période de sortie inconnue)
Opus de Metroid (à confirmer)


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Le Super Game Boy et la Game Boy Pocket

En 1994, Nintendo lance le Super Game Boy pour un prix environ équivalent à 60€. Le Super Game Boy permet de jouer à TOUTES les cartouches de jeux faites pour la Game Boy sur un écran de télévision en utilisant les manettes Super Nintendo.

En 1996, Nintendo sort la Game Boy Pocket, une version améliorée de  la Game Boy originelle, au même prix que cette dernière.

Version Française ici

 

Il est à noter que l’écran de la Game Boy Pocket permet un affichage plus confortable que sur Game Boy originelle. La Game Boy Pocket aura donc permis aux joueurs de mieux profiter de leur parties de Tetris, Super Mario Land, Metroid II : Return of Samus, Bomberman…


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Au sujet de Nintendogs et Nintendogs+Cats…

Qu’est-ce que Nintendogs ?

Nintendogs est un jeu développé par Nintendo (Nintendo EAD de Kyoto groupe 1, équipe chapeautée par Hideki Konno développant également les jeux de la série Mario Kart) qui est sorti en 2005 sur Nintendo DS. Sa suite Nintendogs+Cats fut un des titres de lancement majeurs de la Nintendo 3DS. Le but du jeu est de choisir un chiot parmi les différentes races proposées et de s’en occuper via l’interface du jeu exploitant les diverses fonctionnalités de la Nintendo DS. On peut par exemple utiliser l’écran tactile pour le caresser ou lancer un frisbee  pour qu’il l’attrape et le ramène, ou utiliser le micro pour  l’appeler ou lui dire de faire quelque chose. Ces interactions avec ces petits animaux de compagnie sont le cœur du jeu, si jamais il venait à quiconque d’avoir l’idée saugrenue de les faire parler et raisonner comme des Americans teenagers (adolescents américains), cela détruirait l’essence même de ce jeu. Si par mégarde vous vous laissiez séduire par l’idée que ce serait extraordinaire de faire des promenades avec votre compagnons dans des donjons remplis de coffres au trésor, rappelez vous que ce qui rend ces donjons si intéressants est avant tout lié au contexte général du jeu dans le quel ils se trouvent (The Legend of Zelda ou Dragon Quest par exemple), or dans le contexte d’un jeu comme Nintendogs cela relèverait autant de l’anecdote qu’un mini-jeu.

Qui joue à Nintendogs ?

Nintendogs fait partie des jeux dits Touch ! Generations accessibles au plus grand nombre, il peut plaire à un public jeune, mais pas seulement… Les ventes de Nintendogs+Cats sur Nintendo 3DS tendent à montrer que ce public n’est plus ce qu’il était au milieu des années 2000.

Bien que Nintendogs ait incontestablement contribué au succès de la Nintendo DS fut-il le seul contributeur ? Bien sur que non. Par ailleurs il est important de rappeler que Nintendogs+Cats n’a pas spécialement convaincu les gens d’acheter une Nintendo 3DS à 250€.


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HarmoKnight : Une grosse déception pour moi…

J’avais hâte d’essayer ce jeu sorti sur l’e-shop de la Nintendo 3DS développé par les équipes de Game Freak à l’origine de la série Pokémon qui semblait plein d’idées insolites. Hélas quand j’ai lancé la démo, j’ai très vite déchanté : dès les premières secondes de jeu je m’aperçois à quel point les commandes ont été mal pensées ! Il faut appuyer sur ‘B’ pour sauter et sur ‘A’ pour donner des coups de crosse, sachant que sur la Nintendo 3DS le bouton que l’on a à portée de doigt par défaut est le bouton ‘B’ et que l’on tape bien plus souvent que l’on saute, il aurait été bien plus judicieux que ce soit l’inverse ! De plus les commandes ont souvent tendance à laguer (même le bouton ‘START’ !), ce qui dans un jeu de rythme est vraiment insupportable ! Par ailleurs, comme reprise de la bande son de Pokémon, j’ai eu droit au thème de la bicyclette de Pokémon HeartGold /SoulSilver dont les basses me donnent l’impression qu’un bruit de boite à rythme pas très agréable vient d’un autre appareil. Un dernier petit détail : on ne peut se déplacer sur la carte qu’avec la croix directionnelle, cela aurait été plus pratique de pouvoir aussi utiliser le stick. Cette expérience qui me paraissait si prometteuse s’avère être une déception qui me laisse un goût amer…


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Quelques réflexions pour conclure cette année fiscale 2012-2013

Cher Sony,

Bien que je déteste votre politique d’entreprise concernant les jeux vidéo jusqu’à présent ainsi que vôtre vision de l’avenir pour ce médium, force est de constater que certaines de vos actions s’avèrent être de saines réussites :

– La sortie de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch en terre occidentale redore votre image au sien des publics les plus hostiles.

– La baisse de prix de la console PS Vita au Japon accompagnée des sorties de jeux un minimum pertinents est un pas dans le bon sens après une première année catastrophique.

Cependant bien d’autres ne s’avèrent être que de bien malsains échecs :

– L’imitation grossière de certains titres sur Wii (Super Smash Bros Brawl et Mario Kart Wii) n’est point à votre honneur !

– L’inertie dont vous faites preuve vis à vis de la console PS Vita hors Japon est extrêmement dommageable pour l’avenir de cette dernière…

Cher Square Enix,

J’ai ouïe dire que vous traversez une crise d’identité, dans ce cas la solution résiderait peut-être dans l’avis du public :

– Les jeux sur consoles portables comme Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance ou Dragon Quest VII ont été accueillis à bras ouverts.

– Les nouveaux  jeux à « l’occidentale » comme FFXIII-2, Dragon Quest X online, ou Sleeping Dogs  (les Tomb Raider et Batman ne rentrent pas dans cette catégorie) ont plutôt été rejetés.

Je pense que cela en dit long sur quelles voies choisir…

Quant à savoir si Nintendo fait suffisamment d’efforts pour faire face à un début de huitième génération difficile, le débat reste ouvert…


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Wii U : Les contradictions de ses détracteurs (second round)

En raison d’un lancement en-deçà de celui de la Wii et du fait que certains jeux Nintendo tardent à arriver, certains considèrent déjà la Wii U comme un échec cuisant mais considèrent la Playstation 3 qui a eu un bien pire lancement et des exclusivités quasi-inexistantes durant ses 18 premiers mois comme une réussite.

La viabilité de la Wii U qui, rappelons-nous, n’a même pas deux mois d’existence, n’a pas encore de concurrents, et a déjà deux million sellers, est fortement remise en question alors que celle de la console PS Vita qui après une année entière sur le marché, n’a pas un seul million seller et a bien du mal faire face à une concurrente directe (Nintendo 3DS) ne fait aucun doute.

Et la cerise sur le gâteau : les affirmations selon lesquelles la Wii U souffre de la concurrence indirecte des consoles de septième génération qui, par contre épargnerait la console PS Vita.


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Une esquisse de portraits banals sur pantomime…

Pour vous rendre compte du dit phénomène par vous-même, cliquez sur ce lien :

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=kDKXroc4Lsg

Pour mémoire, chez Nintendo dans des circonstances similaires, nous avions plutôt eu droit à ce genre de chose :

http://www.youtube.com/watch?v=rIwWCioBpEM

http://www.youtube.com/watch?v=FbYUUaXPOMw

http://www.youtube.com/watch?v=re-tS9pHNNA


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Wii U : Les contradictions de ses détracteurs

Le prix de cette console frisant les 300€ est jugé comme trop élevé, certes comparé au prix historique de 200€ faisant partie de ce que nous pouvons appeler « Les règles d’or de Nintendo » cela peut paraître cher malgré les divers facteurs économiques, la valeur de la technologie proposée… Mais par contre le fait de devoir payer une Playstation 3/XBOX 360 à ce même prix 5 à 6 ans après leurs sorties respectives n’a apparemment choqué personne.

Les jeux des éditeurs tiers sont montrés du doigt pour n’être, à une écrasante majorité, que des portages de jeux XBOX 360 et Playstation 3, ce qui est légitime. Rappelons toutefois que pour les débuts de la Wii, de la part des éditeurs tiers, nous avions eu droit à des portages de jeux Playstation 2 vite faits/mal faits avec une implémentation catastrophique des commandes à la Wiimote. Si cette fois-ci ces portages ont des graphismes dignes de la plus puissante de leurs consoles d’origine et un Gameplay correct, ce serait déjà un véritable bond en avant ! Par ailleurs d’aucuns considèrent les portages d’Assassin Creed III et Call of Duty Black Ops II comme une chance pour la console PS Vita, alors que pour la Wii U ce serait une honte…

De plus, si la « mablette » est un concept exécrable sans avenir, pourquoi les concurrents tentent-ils de le singer ?

Acheter cette console le jour de son lancement « uniquement » pour jouer à « Nintendoland », « New Super Mario Bros U »,  « Zombi U » et/ou « The Wonderful 101 » est décrié comme étant un acte ridicule alors qu’acheter une Playstation le jour de sa sortie avec seulement un disque de démo (demo 1) est apparemment considéré comme un acte normal !

(sachant au passage qu’en plus des portages  de jeux XBOX 360 et Playstation 3, « Pikimin 3 » et « Bayonetta 2 » seront disponibles dans un avenir proche…)


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Hatsune Miku : Project Kamikaze

Ce personnage originaire du logiciel « Vocaloid 2″ de chez « Crypton Future Media », chanteuse de variété aux vêtements aux motifs turquoise,  aux cheveux d’azur et aux yeux de couleur bleu lagon très populaire au Japon se nomme Hatsune Miku (Voulant dire en japonais « Premier son du futur »). La rédaction de bideogeimunokkeron vous informe que SEGA a décidé de faire acte de sacrifice de la franchise éponyme en développant un jeu qui risque probablement de ne jamais rapporter ce qu’il à coûté, dans le but de sauver une certaine plateforme en très grande difficulté au Japon, vous aurez certainement deviné qu’il ne s’agit pas de la XBOX 360… La playlist de ce jeu est en quelque sorte le chant du cygne la franchise. Imaginer une si jolie et joyeuse fille comme elle réciter un poème d’adieu avant de se voir anéantie à jamais est très attristant surtout lorsqu’on sait pour quelle cause elle se sacrifie. Quant à savoir si ce sacrifice aura été en vain ou pas, nous le serons probablement dans un futur proche…


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Dragon Quest «X» ! Le viol d’une franchise…

Le titre de « Dragon Quest X » fait logiquement penser à un opus principal de la série « Dragon Quest » RPG de renom développé par Square Enix avec la collaboration d’Akira Toriyama, auteur du manga Dragon Ball, au design des personnages et des niveaux, mais pourtant il s’agit ici d’un MMORPG. Exit le bon vieux système de vocations, apparemment ces dernières sont enfermées dans des « races » à la World Of Warcraft : nain, elfe, ogre, weddy(un peu comme des zoras dans Zelda) et pukuripo(bouffons)… On note au passage le caractère ultra-machiste de ce système : les femmes n’ont accès qu’à certaines classes et ne peuvent devenir que des weddies (1), ce qui est une honte, sachant que la série « Dragon Quest » à été une des franchises les plus avant-gardistes concernant la parité (Dragon Quest III et IX prônaient même la parité parfaite !).

1 Dans la beta les femmes peuvent accéder à toutes les « races », reste à savoir si c’est le cas dans le jeu définitif…

http://www.dragonquest-fan.com/forum/index.php?showtopic=9419&page=1

Au fur à et à mesure que ce jeu se dévoile il ressemble de moins en moins à un « Dragon Quest » et de plus en plus à un « sous- World Of Warcraft ». Sachant que ce jeu n’offre qu’une sorte de tutoriel pour tout mode offline, tout le reste du jeu repose sur un mode online (jusque là rien de choquant pour un MMORPG), que le jeu lui même est pour l’instant vendu à un prix avoisinant les 70€ et dépassant même les 90€ en bundle avec la carte mémoire USB de 16 GO requise pour jouer (2), on doit en plus payer l’accès au mode online pour environ 10€ par mois !!! (Il ne serait pas déraisonnable de penser que le gorille chanté par Georges Brassens a fait preuve de plus de tact, de subtilité et de délicatesse pour « perdre son pucelage » que Square Enix pour essayer soutirer de l’argent aux joueurs…)

2 A ce qui paraîtrait, il faut y installer le jeu dessus pour jouer, et cela prendrait un certain temps

http://andriasang.com/con0tq/dqx_date/

Et le meilleur à été gardé pour la fin : une rumeur selon laquelle Dragon Quest «X» aurait un système de DRM similaire à celui de Spore sorti en 2008 sur PC obligeant à se connecter sous un identifiant unique au serveur officiel, même pour pouvoir jouer offline !!!

http://www.jeuxvideo.fr/jeux/dragon-quest-x/cle-enregistrement-dragon-quest-10-online-actu-498468.html

http://andriasang.com/comxzi/dqx_offline_play/    (+BONUS)

La plus grande réussite de ce jeu est de détruire la réputation de la franchise « Dragon Quest » comme jamais cela s’est fait , car en comparaison le spin-off « Dragon Quest Sword: La Reine masquée et la tour des miroirs » sorti sur la même console en 2007 semble être une affaire en or massif…


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Super Smash Bros vs. Imitation

Chaque jeu de la série Super Smash Bros est en quelques sortes, la vitrine et le bilan historique de l’univers des jeux Nintendo à un moment donné. Ici l’idée de Sony est d’imiter ce concept. Hors, l’univers des jeux Nintendo a toujours été un tout cohérent et continu alors que celui des jeux Sony est constitué d’une série de couches juxtaposées et parfois en contradiction les unes avec les autres, de plus, les jeux Nintendo sont la colonne vertébrale de la ludothèque d’une machine Nintendo alors que sur Playstation ce sont principalement des jeux d’éditeurs tiers qui tiennent ce rôle, le rassemblement des personnages des jeux Sony fait donc l’effet d’une « salad bowl » de personnages moins connus du public que chez la concurrence. Ce jeu étant en cours de développement certains éléments sont susceptibles de changer (pour le pire et pour le meilleur). J’ai effectué la comparaison de ce jeu tel que présenté au public avec les jeux de la série Super Smash Bros et voici mon verdict :

Tout d’abord la musique de ce jeu est faible(fond sonore tout juste audible) ou absente, alors que la série Super Smash Bros a droit à une bande son épique principalement issue de l’univers Nintendo. Les stages sont annoncés comme « révolutionnairement dynamiques ». Comparés à ceux de la série Super Smash Bros, ils ont à peu prés le dynamisme d’une statue de pierre et niveau conception cela ne casse pas trois pattes à un canard…

Juste avant le combat les personnages cranent durant une cinématique d’environ 20 secondes (si jamais elle est non zappable…), lors d’un « super » (Frankenstein entre une super frappe de Mario Tenis et un « Final Smash » de Super Smash Bros Brawl ) on a donc droit à une cinématique de 3 secondes pendant la quelle on ne peut être que spectateur alors que dans Super Smash Bros Brawl on peut se défendre d’un « Final Smash » en temps réél…

Dans la série Super Smash Bros chaque personnage à son style de combat, là tous les personnages se battent à coup de rayons bleus et jaunes, à quelques exceptions près, qui pour la plus part imitent le comportement des personnages de chez Nintendo, à titre d’exemple « Fat Princess » ici n’est rien de plus qu’une princesse Peach obèse. Pour ce qui est de l’équivalent des coups spéciaux, pour un non-fan de Sony cela reste un mystère…

Les objets vus jusqu’ici sont un ballon de plage et une mitraillette (un air de déjà-vu… )

Les règles du jeu reviennent à peu prés faire un match en mode « vies » avec une limite de temps de 3 minutes. (Il est certain qu’une jauge au combien approximative et peu intuitive sied toujours mieux que le nombre EXACT de PV ou un pourcentage…)

Il sera possible de se faire une opinion plus précise de ce jeu lors de son lancement. Tel que présenté, il me semble n’être qu’une pâle copie de Super Smash Bros Brawl essayant de surfer sur le succès de ce dernier.